コラム 【歴史事件篇】アニメより悲惨だった当時の中国ゲーム業界:「デジタルヘロイン」と呼ばれた過去(下) 前回の(上)では「遊戯機禁止令」が出てきた背景に関して、どの様な社会現象が有ったのかをお話ししました。では禁止令が出てきてからはどうだったでしょうか? “時間が解決する”事も無く、禁止令が発動されてから2年後、ゲームの汚名は更に深く... 2020.07.27 コラム
コラム 【歴史事件篇】アニメより悲惨だった当時の中国ゲーム業界:「デジタルヘロイン」と呼ばれた過去(上) 2019年、中国のゲーム産業は約2300億元(約3.5兆円)規模となっており、ゲームユーザー数は6.4兆円ととても大きな一大コンテンツ産業をなっています。 数字だけを見るととても楽観的に見えるでしょうが、今日の中国ゲーム産業がどれだ... 2020.07.26 コラム
未分類 【政策】中国ゲーム版号に関する基礎知識 今年7月1日から中国Apple Storeより版号が無いゲームが大量に配信中止になった件が巷を騒がせています。 その数は一週間で数千本に及び、特に顕著なのは7月4日の一日で2000タイトル以上のゲームアプリが配信中止となりました。 ... 2020.07.08 未分類