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【中国ゲーム】話題の「Black Myth: WuKong」(「黒神話: 悟空」)13分トレーラーとその制作者達の思い。

2020年8月20日、一つの中国コンシューマゲームのトレーラーが発表され、ゲーム関係者の間で大きな波紋を呼びました。それが、游戏科学(Game Science)が制作しているゲーム「Black Myth: WuKong」(「黒神話: 悟空...
コラム

【中国漫画】「谷围南亭」(著者:墨飛、連載:快看)、縦スクカラーマンガのコマ割りが教科書級だと思ってるのでおすすめです。

今日は白黒のページをめくるマンガを描いていた中国の漫画家墨飛が時代と共にカラー縦スクロールマンガ作家へと転換した、作家の背景や快看漫画連載の縦スクカラー漫画「谷围南亭」について語っていきたいと思っています。 中国のマンガがスマホ時代...
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【アートトイ市場】中国アニメの商品化の新たな切り口。成長するアートトイ市場との絡み方を考える。

日本市場にとってはよもや言うまでも無く当たり前に長年存在していたアートトイ市場ですが、中国のマス向けですこしづつ浸透し始めたのは、2016年頃からであり、そこからこの4年間で爆発的な急成長を遂げています。特にこの2年間は資本側がブラインド...
アニメ

【中国アニメ】「霧山五行」や「羅小黒戦記」と同じくビリビリで9.9点最高評価のアニメ「我的三体」シリーズ(原作:「三体」)を紹介!

映像の作風を見ただけで低クオリティだと決めつけるのは本当にいけないなぁと思えた代表的な作品が、劉慈欣原作のSF小説「三体」のリメイクアニメ「我的三体」(My Three Body)シリーズです。 この四角い顔のレゴの様なキャラのアニ...
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【中国e-Sports】e-Sportsドラマ「 Cross Fire(穿越火線)」から見るテンセントの“e-Sports”IP化現象。LOL(LPL)も??

最近会社のe-Sports好きな同僚から勧められて見始めたe-Sportsドラマ「 Cross Fire(穿越火線)」。 正直普段は中国ドラマは見ないが、e-Sportsの業界関係者達やCross Fireのプレイヤー達のコメントや...
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【中国ネット文学】バントダンスが中国ネット文学サイトに続々投資している件について

Tik Tok製品で有名なバイトダンス社のニュースは、最近めっきりトランプ大統領がどうのこうの話題に持って行かれていましたが、その影に隠れていた、中国エンタメ関連の動きも知っておいた方が良いかなーと思い、今回執筆しました。 あるきっ...
アニメ

【中国アニメ映画】「白蛇:縁起」の制作会社追光アニメの新作映画「哪吒重生」が正式PVを公開!なぜ期待できるのかを紹介。

2020年8月12日18:00、追光動画(追光アニメ)という中国の映画制作会社が彼らの新作映画「新神榜:哪吒重生」の正式PVを公開しました: 表記が不安定だった場合は:オフィシャル微博アカウントでも公開されてます: 中...
アニメ

【中国アニメ】2020夏最大の話題作!「雾山五行」の人気っぷりをお伝えします!

先日、「雾山五行」がエピローグ編とも言える「灼源神火篇」の第三話目(最終話)の配信がされました。現在第二章の「犀川幻紫林篇」を制作中とのことです。 本作の基本状況は以下の記事で以前紹介しておりますでの、是非一度御覧ください: ...
アニメ

【中国アニメ】日本では見かけないアニメのジャンル:「玄幻」って何?

中国アニメと日本アニメを語る上で、今日は”ジャンル”に着目したいと思います。 ぶっちゃけ中国のアニメや漫画は恐らく“80後”を含めその後の世代にとっては、多かれ少なかれ日本やアメリカ作品の影響を受けているでしょう。 その為、作...
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【中国アニメ】2020年テンセントアニメ発表会の注目作品:「鏢人」

2020年8月8日、テンセント動画がライブ配信で「腾讯视频动漫年度发布会(テンセント動画アニメ年度発表会)」を実施した。 その内: ■22部の新作IPのアニメ化 ■20作品の2020年度に既にアニメ化発表を行った作品の...
アニメ

【中国アニメ】アクション・中国絵風の人気話題作「霧山五行」がすごかったので紹介します。

今日は同僚が配信前から激推してきた中国アニメ「霧山五行」のお話をしたいと思います。 2020年7月26日からビリビリで配信が開始された「霧山五行」は本当にここ数日、中国のアニメ関連のメディアも視聴者も激推している話題作品です。 ...
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【クラウドゲーム】百家争鳴?China Joy 2020の目玉コンセプト「5Gクラウドゲーム」(下)

前回の(上)では: ✔︎China Joy 2020のホットキーワード「クラウドゲーム」とは何か? ✔︎ここ一、二年で中国ではどんな発展を成し遂げたのか? の二点についてお話をしてきました、そしてここからがタイトルのCh...
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【クラウドゲーム】百家争鳴?China Joy 2020の目玉コンセプト「5Gクラウドゲーム」(上)

今回の記事では: ✔︎China Joy 2020のホットキーワード「クラウドゲーム」とは何か? ✔︎ここ一、二年で中国ではどんな発展を成し遂げたのか? ✔︎China Joy 2020のメイン会場及び各巨頭達が今回C...
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【中国アニメ紹介】古代に集団転生する7月中国新作(ギャグ?)アニメ「有薬」にハマってます

ぶっちゃけ、中国アニメはやはりテンセントとビリビリが強いイメージで、iQIYI製作アニメにあまり注目して無かったなと、今回反省してます… 今日ご紹介するアニメは「有薬」。原作者七英俊(という美女)が晋江文学城という女性向け作品が多い...
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【中国観察】アフターコロナ時代のオンラインエンタメ業界、2020年は市場規模30%増で5000億人民元を超える予想

近日、iiMedia Researchが「后疫情时代中国在线文娱行业研究报告(アフターコロナ時代の中国オンラインエンタメ業界の研究報告)」を発表しました。 今日はちょっと面白いなと思ったポイントを紹介しつつ、自分の感想も織り交ぜてお...
コラム

【歴史事件篇】一体何が!?「デジタルヘロイン」と呼ばれた中国ゲーム業界が政府の補助金を受ける程になるまで。

以前の記事では、2000年前後のゲーム業界への当たりのキツさをお話して来ました。社会背景から子供達に悪影響を与えると言われていたゲーム業界。関連当局も「遊技機禁止」など一連の政策を打ち出して来ました。 【歴史事件篇】アニメより悲惨だ...
コラム

【歴史事件篇】アニメより悲惨だった当時の中国ゲーム業界:「デジタルヘロイン」と呼ばれた過去(下)

前回の(上)では「遊戯機禁止令」が出てきた背景に関して、どの様な社会現象が有ったのかをお話ししました。では禁止令が出てきてからはどうだったでしょうか? “時間が解決する”事も無く、禁止令が発動されてから2年後、ゲームの汚名は更に深く...
コラム

【歴史事件篇】アニメより悲惨だった当時の中国ゲーム業界:「デジタルヘロイン」と呼ばれた過去(上)

2019年、中国のゲーム産業は約2300億元(約3.5兆円)規模となっており、ゲームユーザー数は6.4兆円ととても大きな一大コンテンツ産業をなっています。 数字だけを見るととても楽観的に見えるでしょうが、今日の中国ゲーム産業がどれだ...
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【今流行りの中国ゲーム】水墨画風の古風な街開発&経営ゲーム「江南百景図」をやってみた。

こんにちは、み~なです。 最近、周りで遊んでる人が多くて薦められて遊び始めているゲームが有るんです。それが2020年7月2日に中国でリリースされた椰岛工作室によるスマホゲーム「江南百景図」。 リリース後に中国アップルス...
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【ブログ報告】30記事毎日更新達成!改めて、皆様へのご挨拶

こんにちは、中国で日本アニメに携わるお仕事をしております。み〜なです。 本日ブログを立ち上げて丁度一ヶ月が経ちました! 正直衝動的に始めたブログですが、まさか一ヶ月目で1600pvに達するとは思いませんでした! 所々変な...
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